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近日出现的“跳一跳”小程序游戏,在微信端火了一把,基于社交属性的游戏,让朋友圈再次热了起来,原本微信的朋友圈已经变得死气沉沉的了,每天刷新朋友圈,却没有几条更新,让人开始担忧微信产品的生命周期是不是走到了后半段了。

然而并不是如此,在2017年9月1日,微信推出了小程序,是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或搜一下即可打开应用。这标志着用户开始解放手机的空间了,不在受手机的存储空间限制了,这是很大的一种突破,张小龙通过小程序告诉我们微信迎来第二春。

然而对于终端用户来讲,小程序的入口在“发现”的最底端,很难养成通过这里进入小程序的习惯。一开始的发布也并没有得到太多的终端个人用户的认可。小程序的应用率并不高而对于商家来说,他们觉得在微信端小程序与之前的微信公众平台一样这是一种趋势,不一定要多出众,但一定不能落后,所以依托于微信高流量入口的商家等,开始开发小程序,小程序迎来了爆发式的增长。

 

查看附近的小程序,各种商家、酒店小程序就和当初的微信公众平台一样,多不胜数。

对于微信小程序来说,基于B2C的模式,搞定了B端商家,如何搞定C端用户呢?

2017年12月28日,微信端推出了小游戏“跳一跳”,一下次就增加C端用户对小程序的应用频率,同时为了方便用户进入小程序,在微信首页的顶端增加小程序的入口。一下子解决了用户小程序应用的问题。

 

在1月15日,微信团队在广州举办公开课首次披露小程序的成绩单:58万个小程序、1.7亿日活用户、覆盖逾100万开发者和2300个第三方开发平台,上线不足半月的小游戏,也已获得3.1亿用户和远超行业均值的留存率,潜力巨大。

一个开放、共享、持续的移动互联网生态环境正在形成。集政务民生、生活服务、小游戏为一体的生态形成。

 

这样一来,原本微信可以说是所有企业、商家的网站、信息、媒体的入口,转变为了所有企业、商家的业务流量入口。这其中可是有着本质的区别的。

简单来说,曾经的微信可以看做是一个APP,它与其他手机应用没什么区别。然而小程序的诞生,直接将微信升维为一个平台,他是所有APP的流量入口。这听起来很简单,但这标志微信不再是简简单单的APP可以定义的了。

在《三体》中有提到过一个词,叫“降维攻击”。

降维攻击定义:顾名思义,首先要降维。如三维空间的物体在二维空间中,物体自身微观粒子相互之间的作用力公式将发生变化,物体分子将不能保持现有的稳定状态,极可能发生解体,导致物体本身毁灭。降维打击就是将攻击目标本身所处的空间维度降低,致使目标无法在低维度的空间中生存从而毁灭目标

与降维攻击相反的可以定义为“升维攻击”。将其定义套用到现在的微信上再合适不过了

套用到商业上可以理解为原本微信与其他APP同样存在于二维空间中,现在微信已经升维到三位空间了,其他的APP又如何和微信竞争呢。可以看得到微信依托于小程序,将有无限的可能,将之称为“蓝海”也不为过。

目前的微信小程序处于前期的爆发增长向平稳发展过度的阶段,基于目前来看,微信小程序有以下几个特点:

一、流量入口

互联网行业的都知道,在互联网公司流传一句话:“流量为王”,再好的产品没有流量也是没用。

对于个人而言,如果要了解一个企业或购买商家的产品,我们可通过它的官方网站、APP等去访问下载了解其信息,原本微信对个人是无法提供这样的服务的,也就是说这部分互联网的流量是占据不了,然而微信小程序的诞生,这些将不再是问题,我们可以通过微信端,访问互联网上的任何一个商家,通过微信端购买互联网上的人一个商品。微信将成为整个互联网的入口。

 

二、交易支付

中国互联网支付的发展是世界领先的,其中之一就是微信支付。

而基于微信开发小程序的商家,也将实现在微信端的业务。了解小程序开发的都知道,基于微信公众平台的小程序开发,想要实现微信端的业务,就一定要开通微信支付,这是必要条件,这样一来,基于微信的B2C模式的商家所产生的交易将完全应用微信支付。

 

三、产品捆绑

微信作为腾讯所有产品中的一个“爆款”产品,所谓一人得道,鸡犬升天。微信小程序的爆发,将拉动“腾讯云”“微信公众平台”“域名业务”“腾讯游戏”等等其他基于腾讯的APP产品将通过微信小程序获得再一次的业务增长。

 

所以基于微信小程序,将会是互联网在继微信公众平台、自媒体、互联网直播的又一次风口,抓住机遇,紧随蓝海。